Sabtu, 23 Januari 2016

Komponen Komponen pada IMK

Pengertian :
Interaksi manusia dan komputer lahir sejak di pikirkannya alat pembantu manusia. Suatu interaksi lahir karena adanya subjek (sebagai bahan yang dikenai pekerjaan), predikat (sebagai bahan yang memberikan pekerjaaan) dan objek (sebagai bahan pekerjaan tersebut).
Bagi mahasiswa terutama informatika suatu pemikiran yang canggih dalam artian algoritma komputer yang tanpa memperhatikan alur kerja komputer maka tidak terjadi interaksi antara komputer dan manusia. Dalam artian manusia harus mengerti bagaimana instruksi – instruksi yang diberikan dijalankan oleh komputer.
Terdapat banyak pengertian yang menjelaskan tentang Interaksi Manusia Komputer diantaranya adalah sebagai berikut :
1.Sekumpulan proses dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.(Sudarmawan, Dony, 2009).
2.Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri. (Ghaoui,2006).
3.Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya. (Sudarmawan, Dony, 2009)
4.Disiplin ilmu yang melibatkan interaksi antara pengguna dan komputer dengan melibatkan berbagai disiplin ilmu lainnya. (Galitz,2002).
5.Suatu ilmu yang mempelajari perencanaan dan desain tentang cara manusia komputer saling bekerja sama sehingga manusia dapat merasa puas dengan cara yang paling efektif. (Soetam,2007)
Dari beberapa penjelasan tentang interaksi manusia dan komputer diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa kunci utama IMK itu sendiri adalah penerapan prinsip daya guna (usability), safety( keamaanan), easy to learning (mudah untuk dipelajari), user friendly, sesuai kaidah dan norma umum yg berlaku.
Pengertian Komponen Antar Muka Grafis
Komponen antar muka grafis adalah bentuk bentuk tampilan yang dapat dilihat dan umumnya bersifat tetap yang selalu digunakan pada sebuah program aplikasi komputer.
Komponen antar muka grafis bertujuan untuk memenuhi salah satu kriteria interaksi antara manusia dan komputer yakni agar mendapat perhatian pengguna kepada program aplikasi yang dibuat, tentunya sebuah program aplikasi haruslah mempunyai tampilan yang menarik perhatian pengguna.
Tujuan Perancangan komponen antar muka grafis
Tujuan perancangan antarmuka pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna (user friendly).
 Enak dilihat
 Mudah dioperasikan
 Mudah dipelajari
 User merasa senang menggunakan/menjalankan
Faktor – Faktor pendukung IMK
Merujuk pada definisi tentang IMK diatas dijelaskan bahwa IMK merupakan suatu ilmu multi disiplin, banyak faktor yang mempengaruhinya antara lain:
 Teknik Elektronika; ilmu komputer
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.
 Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.
 Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
 Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.
 Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
 Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
 Desain grafis dan tipografi
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan

Thank You
Vika Amrul Umam
222157164
Universitas M.H Thamrin
Share:

0 komentar:

Posting Komentar